Les serviteurs sont créés en utilisant un ![]()
Cercueil de serviteur. Il est possible de les commander et de leur donner des missions pour acquérir des ressources. Pour commander vos serviteurs, vous devez construire et utiliser ![]()
Trône de château.
Le nombre maximum de serviteurs dépend du niveau duFichier:Structure Coeurduchâteau.png
Coeur du château. Faites attention à utiliser des portes "Verrou de serviteur" dans votre château, car dans le cas où vous utilisez les portes classiques, les serviteurs peuvent les ouvrir et les fermer. Comme les chevaux, il est possible de personnaliser le nom de vos serviteurs.
Comment capturer un serviteur[]
![]()
Domination d'humain est un pouvoir vampirique qui permet de soumettre une cible humaine.
Pour dominer une cible, vous devez faire passer sa vie sous les 30%, activer ![]()
Domination d'humain, et canaliser Fichier:Sort DominateHumanSpell.png
Dominate Human Spell (touche par défaut R). La cible peut toujours combattre pendant la canalisation.
Une fois la cible soumise, elle passe dans un état neutre, où ses attaques sont désactivées. Elle vous suivra automatiquement, mais peut cependant subir des dégâts de la part d'autres ennemis. La victime peut ensuite être placée dans un ![]()
Cercueil de serviteur ou ![]()
Cellule de prison.
Les ![]()
Portails d'accès sont impossibles à utiliser pendant qu'une cible est dominée, tout comme les chevaux et les changements de formes. Il est donc conseillé d'utiliser un ![]()
Invocateur du crépuscule pour transporter directement la victime dans une ![]()
Cellule de prison vide.
Une fois placé dans un ![]()
Cercueil de serviteur, le processus de conversion commence, prenant 40 minutes (20 si placé dans une pièce avec du ![]()
Sol de crypte)
Cela coute ![]()
100 Essence sanguine pour le convertir, et 50 pour le réanimer.
Niveau d'équipement, Expertise et Talent de chasseur[]
La puissance d'un serviteur dépendant de son niveau d'équipement et son expertise. Le niveau d'équipement fonctionne comme pour le joueur, augmentant la santé max et la puissance physique. Voir Niveau d'équipement pour plus d'information. Les serviteurs ont tous les mêmes emplacements d'équipement, à savoir comme le joueur, à l'exception des emplacements de tête et de cape. La seule statistique qui importe est le niveau d'équipement. Toutes les autres statistiques n'ont aucun effet, comme les bonus de set.
Le talent de chasseur d'un serviteur est égal à 10 fois son niveau d'équipement plus un bonus d'expertise.
Expertise[]
L'expertise d'un serviteur est déterminé aléatoirement à la conversion, en fonction de sa qualité de sang. L'expertise influence 4 statistiques: Santé max, Puissance physique, Talent de chasseur et Butin. La santé et puissance sont augmentées par le pourcentage directement, tandis que le talent de chasseur est augmenté par la valeur seule. Par exemple, un serviteur avec un niveau d'équipement de 20 et 10% d'expertise aura une valeur de talent de chasseur de 210 (niveau équipement * 10 + expertise). Enfin, l'expertise augmente aussi la quantité de butin des chasses par la moitié du pourcentage d'expertise.
Tableau d'Expertise/Qualité du sang (MAJ requise)[]
| Qualité du sang | Expertise |
|---|---|
| 100% | 37% - 50
% |
| >99.5% | 36% - 44% |
| 98% | 36% - 43% |
| 97% | 35% - 43% |
| 96% | 35% - 42% |
| 95% | 34% - 42% |
| 94% | 34% - 41% |
| 93% | 33% - 40% |
| 92% | 32% - 39% |
| 91% | 31% - 38% |
| 90% | 30% - 37% |
| 86-89% | 30% - 37% |
| 81-85% | 27% - 32% |
| 76-80% | 24% - 31% |
| 71-75% | 22% - 26% |
| 65%-70% | 20% - 24% |
| 60-64% | 18% - 23% |
| 55-59% | 16% - 19% |
| 49% - 54% | 14% - 17% |
| 45%- 48% | 12% - 15% |
| 40-44% | 12% - 14% |
| 31-39% | 10% - 13% |
| 21-30% | 8% - 10% |
| 11-20% | ??? |
| 1-10% | 6% - 8% |
*La qualité du sang d'un ennemi, visible sous son nom, est toujours arrondi à l'inférieur. Cependant, lors de la conversion, elle est arrondi à l'entier le plus proche. Par exemple, des qualités de 90,1% et 90,9% apparaitront comme 90% dans le monde, mais une fois converti, la seconde sera arrondi à 91%. Non confirmé si cela permet d'arrondir à 100%.
Type de sang et Atouts de faction[]
Chaque serviteur possède 2 atouts, qui offriront chacun un avantage lors des chasses dans lesquelles l'atout est actif.
Le premier atout est basé sur le type de sang, et réduira de 100 la difficulté d'une chasse dans un lieu précis.
Le second atout est déterminé en fonction de leur faction, autrement dit leur lieu d'origine, et augmente de 20%la quantité de butin lors de chasses réussies dans cette région.
Les atouts ne se cumulent pas. Les atouts de chaque lieu est visible via l'interface du ![]()
Trône de château. De plus, les groupes de 2 ou 3 serviteurs gagneront chacun 20 ou 50 de puissance physique respectivement. Les serviteurs blessés ne peuvent pas être envoyé en chasse pendant 30 - 180 minutes.
| Lieu / Faction | Atouts de serviteur | Description |
|---|---|---|
| Augmente le butin garanti de 20% lors de chasses réussies dans les bois de Farbane. | ||
| Augmente le butin garanti de 20% lors de chasses réussies dans les Terres agricoles de Dunley. | ||
| Augmente le butin garanti de 20% lors de chasses réussies dans la Forêt maudite. | ||
| Augmente le butin garanti de 20% lors de chasses réussies dans les Collines de Lumargent. | ||
| Augmente le butin garanti de 20% lors de chasses réussies à Pestilombre. |
Notes[]
L'atout Chasseur de la forêt maudite est pour le moment exclusif aux ouvriers loups-garous Gracefall Village, incluant les rares qui se promènent sur les routes des Terres agricoles de Dunley.
En tant que serviteur, ils ne se transformeront plus.- Le talent de chasseur détermine seulement la réussite ou l'échec de la chasse. La quantité de ressources collectées, le risque de blessure, etc.. ne sont pas affecté.














